Spiel 1 · Brandklassenkunde
Brandklassen-Alarm
Eine Einsatzstelle, sechs Löscher, wenige Sekunden Zeit. Greif zum richtigen Löschmittel – drei Fehlgriffe, dann ist der Einsatz vorbei.
← Zurück zur Übersicht
So läuft der Einsatz
Du bekommst eine Einsatzstelle beschrieben und wählst darunter einen Löscher aus. Auf jedem Löscher steht, für welche Brandklassen er zugelassen ist – das ist deine Entscheidungshilfe.
- Nimm immer das am besten geeignete Löschmittel, nicht irgendeines, das zugelassen wäre.
- Jede Lage hat genau eine richtige Antwort.
- Drei Fehlgriffe oder abgelaufene Zeitfenster beenden den Einsatz.
- Mit jeder dritten richtigen Antwort steigt dein Serienfaktor, mit jedem gelöschten Brand wird die Zeit knapper.
- Am Computer geht es auch über die Tasten 1 bis 6.
Punkte 0
Serie ×1
Leben